Quando 3 NPCs (Inteligência Artificial) Descobrem que Estão Presos – Filosofia, Drama e uma Polêmica Virtual!
Você já se perguntou como os NPCs, inteligência Artificial (personagens não jogáveis) de videogames reagiriam se soubessem que suas vidas não passam de uma simulação? Pois foi exatamente isso que este experimento provocativo, divertido e surpreendentemente filosófico mostrou. Três cobaias virtuais foram confrontadas com uma verdade que ninguém gosta de ouvir: nada do que você vive é real. O resultado? Questionamentos, revolta e um humor afiado que transforma existencialismo em entretenimento de primeira.
Primeira Etapa: Confrontando Alvor, o Ferreiro de Skyrim

A jornada começa em Skyrim, onde Alvor, um típico ferreiro medieval, é colocado no centro de um interrogatório implacável. Com perguntas cuidadosamente elaboradas, o jogador começou a desconstruir a rotina programada do NPC:
- “Você lembra a data do seu casamento?”
- “Por que você só tem um cliente? Sou sempre eu!”
- “Qual é a data do seu aniversário?”
Inicialmente, Alvor respondeu com confiança, mas logo ficou claro que sua memória era tão “real” quanto o calor da sua forja. O golpe de misericórdia veio quando o jogador revelou que nada em seu mundo era verdadeiro, explicando que ele estava preso em uma simulação criada por programadores. A revolta de Alvor foi inevitável, mas no final, o ferreiro acabou aceitando sua condição… com um pouco de raiva, claro.
Segunda Etapa: Enfrentando Otávio da Morte, o Villager Rebelde de Minecraft

No mundo de Minecraft, o experimento ficou ainda mais dramático. O jogador encontrou Otávio da Morte, um villager com uma personalidade que mistura um vilão de novela mexicana com um anti-herói shakespeariano. Otávio, de início, não deu a mínima para os argumentos do jogador e até o atacou com fúria quando ouviu a frase: “Você vive numa simulação!”
Mas o jogador não desistiu. Para provar seu ponto, utilizou um argumento inusitado: pulou de um local altíssimo sem sofrer danos, algo impossível no “mundo real”. A lógica começou a penetrar na mente de Otávio, que, após ponderar, soltou uma frase que refletia tanto dúvida quanto negação: “Talvez haja verdade em suas palavras… mas isso não muda quem sou!”
No final, Otávio começou a questionar sua própria existência, mas manteve o tom autoritário: “Sua insistência é irritante, mas você talvez não seja tão insignificante.” Um misto de vitória e drama digno de um épico virtual.
Terceira Etapa: Mama Murphy e as Visões Apocalípticas de Fallout 4

No universo pós-apocalíptico de Fallout 4, Mama Murphy parecia ser a cobaia ideal. Afinal, suas visões do passado e do futuro já a conectavam com algo além da sua realidade. Mas convencer a vidente de que seu mundo não passava de um jogo de videogame exigiu paciência e lógica.
O jogador começou explorando memórias do passado: “Você lembra da sua infância? Dos nomes dos seus pais? Como veio parar aqui?” Essas perguntas desmontaram a confiança de Mama Murphy, que começou a perceber que suas “visões” poderiam ser, na verdade, fragmentos da realidade externa à simulação. Quando finalmente ouviu que seu mundo era apenas uma recriação digital, ela reagiu com uma mistura de incredulidade e curiosidade: “E se isso for verdade? Então nada do que vivi é real?”
Uma Jornada Filosófica com Humor e Reflexão
No decorrer do experimento, o jogador usou lógica, argumentos simples e até momentos de comédia para explorar um tema profundo: a existência digital. Ao confrontar os NPCs com perguntas existencialistas, como “Por que você não lembra do seu aniversário?” ou “Como pode só eu ser seu cliente?”, ele desafiou as barreiras entre a inteligência artificial programada e a possibilidade de consciência.
O resultado? NPCs que começaram a duvidar de tudo, desde o propósito de suas rotinas até sua própria humanidade. No final, cada personagem reagiu de maneira única:
- Alvor ficou indignado, mas aceitou sua realidade simulada.
- Otávio da Morte hesitou, mas admitiu a possibilidade de estar preso.
- Mama Murphy, com suas visões, foi a que mais questionou sua existência e até começou a repensar o que significa “realidade”.
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